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42-42-如何使用Redis来实现多用户抢票问题

在上一篇文章中,我们已经对Redis有了初步的认识,了解到Redis采用Key-Value的方式进行存储,在Redis内部,使用的是redisObject对象来表示所有的key和value。同时我们还了解到Redis本身用的是单线程的机制,采用了多路I/O复用的技术,在处理多个I/O请求的时候效率很高。

今天我们来更加深入地了解一下Redis的原理,内容包括以下几方面:

  1. Redis的事务处理机制是怎样的?与RDBMS有何不同?
  2. Redis的事务处理的命令都有哪些?如何使用它们完成事务操作?
  3. 如何使用Python的多线程机制和Redis的事务命令模拟多用户抢票?

Redis的事务处理机制

在此之前,让我们先来回忆下RDBMS中事务满足的4个特性ACID,它们分别代表原子性、一致性、隔离性和持久性。

Redis的事务处理与RDBMS的事务有一些不同。

首先Redis不支持事务的回滚机制(Rollback),这也就意味着当事务发生了错误(只要不是语法错误),整个事务依然会继续执行下去,直到事务队列中所有命令都执行完毕。在Redis官方文档中说明了为什么Redis不支持事务回滚。

只有当编程语法错误的时候,Redis命令执行才会失败。这种错误通常出现在开发环境中,而很少出现在生产环境中,没有必要开发事务回滚功能。

另外,Redis是内存数据库,与基于文件的RDBMS不同,通常只进行内存计算和操作,无法保证持久性。不过Redis也提供了两种持久化的模式,分别是RDB和AOF模式。

RDB(Redis DataBase)持久化可以把当前进程的数据生成快照保存到磁盘上,触发RDB持久化的方式分为手动触发和自动触发。因为持久化操作与命令操作不是同步进行的,所以无法保证事务的持久性。

AOF(Append Only File)持久化采用日志的形式记录每个写操作,弥补了RDB在数据一致性上的不足,但是采用AOF模式,就意味着每条执行命令都需要写入文件中,会大大降低Redis的访问性能。启用AOF模式需要手动开启,有3种不同的配置方式,默认为everysec,也就是每秒钟同步一次。其次还有always和no模式,分别代表只要有数据发生修改就会写入AOF文件,以及由操作系统决定什么时候记录到AOF文件中。

虽然Redis提供了两种持久化的机制,但是作为内存数据库,持久性并不是它的擅长。

Redis是单线程程序,在事务执行时不会中断事务,其他客户端提交的各种操作都无法执行,因此你可以理解为Redis的事务处理是串行化的方式,总是具有隔离性的。

Redis的事务处理命令

了解了Redis的事务处理机制之后,我们来看下Redis的事务处理都包括哪些命令。

  1. MULTI:开启一个事务;
  2. EXEC:事务执行,将一次性执行事务内的所有命令;
  3. DISCARD:取消事务;
  4. WATCH:监视一个或多个键,如果事务执行前某个键发生了改动,那么事务也会被打断;
  5. UNWATCH:取消WATCH命令对所有键的监视。

需要说明的是Redis实现事务是基于COMMAND队列,如果Redis没有开启事务,那么任何的COMMAND都会立即执行并返回结果。如果Redis开启了事务,COMMAND命令会放到队列中,并且返回排队的状态QUEUED,只有调用EXEC,才会执行COMMAND队列中的命令。

比如我们使用事务的方式存储5名玩家所选英雄的信息,代码如下:

MULTI
hmset user:001 hero 'zhangfei' hp_max 8341 mp_max 100
hmset user:002 hero 'guanyu' hp_max 7107 mp_max 10
hmset user:003 hero 'liubei' hp_max 6900 mp_max 1742
hmset user:004 hero 'dianwei' hp_max 7516 mp_max 1774
hmset user:005 hero 'diaochan' hp_max 5611 mp_max 1960
EXEC

你能看到在MULTI和EXEC之间的COMMAND命令都会被放到COMMAND队列中,并返回排队的状态,只有当EXEC调用时才会一次性全部执行。

- 我们经常使用Redis的WATCH和MULTI命令来处理共享资源的并发操作,比如秒杀,抢票等。实际上WATCH+MULTI实现的是乐观锁。下面我们用两个Redis客户端来模拟下抢票的流程。

- 我们启动Redis客户端1,执行上面的语句,然后在执行EXEC前,等待客户端2先完成上面的执行,客户端2的结果如下:

- 然后客户端1执行EXEC,结果如下:

- 你能看到实际上最后一张票被客户端2抢到了,这是因为客户端1WATCH的票的变量在EXEC之前发生了变化,整个事务就被打断,返回空回复(nil)。

需要说明的是MULTI后不能再执行WATCH命令,否则会返回WATCH inside MULTI is not allowed错误(因为WATCH代表的就是在执行事务前观察变量是否发生了改变,如果变量改变了就将事务打断,所以在事务执行之前,也就是MULTI之前,使用WATCH)。同时,如果在执行命令过程中有语法错误,Redis也会报错,整个事务也不会被执行,Redis会忽略运行时发生的错误,不会影响到后面的执行。

模拟多用户抢票

我们刚才讲解了Redis的事务命令,并且使用Redis客户端的方式模拟了两个用户抢票的流程。下面我们使用Python继续模拟一下这个过程,这里需要注意三点。

在Python中,Redis事务是通过pipeline封装而实现的,因此在创建Redis连接后,需要获取管道pipeline,然后通过pipeline使用WATCH、MULTI和EXEC命令。

其次,用户是并发操作的,因此我们需要使用到Python的多线程,这里使用threading库来创建多线程。

对于用户的抢票,我们设置了sell函数,用于模拟用户i的抢票。在执行MULTI前,我们需要先使用pipe.watch(KEY)监视票数,如果票数不大于0,则说明票卖完了,用户抢票失败;如果票数大于0,证明可以抢票,再执行MULTI,将票数减1并进行提交。不过在提交执行的时候可能会失败,这是因为如果监视的KEY发生了改变,则会产生异常,我们可以通过捕获异常,来提示用户抢票失败,重试一次。如果成功执行事务,则提示用户抢票成功,显示当前的剩余票数。

具体代码如下:

import redis
import threading
# 创建连接池
pool = redis.ConnectionPool(host = '127.0.0.1', port=6379, db=0)
# 初始化 redis
r = redis.StrictRedis(connection_pool = pool)

# 设置KEY
KEY="ticket_count"
# 模拟第i个用户进行抢票
def sell(i):
# 初始化 pipe
pipe = r.pipeline()
while True:
try:
# 监视票数
pipe.watch(KEY)
# 查看票数
c = int(pipe.get(KEY))
if c > 0:
# 开始事务
pipe.multi()
c = c - 1
pipe.set(KEY, c)
pipe.execute()
print('用户 {} 抢票成功,当前票数 {}'.format(i, c))
break
else:
print('用户 {} 抢票失败,票卖完了'.format(i))
break
except Exception as e:
print('用户 {} 抢票失败,重试一次'.format(i))
continue
finally:
pipe.unwatch()

if __name__ == "__main__":
# 初始化5张票
r.set(KEY, 5)
# 设置8个人抢票
for i in range(8):
t = threading.Thread(target=sell, args=(i,))
t.start()

运行结果:

用户 0 抢票成功,当前票数 4
用户 4 抢票失败,重试一次
用户 1 抢票成功,当前票数 3
用户 2 抢票成功,当前票数 2
用户 4 抢票失败,重试一次
用户 5 抢票失败,重试一次
用户 6 抢票成功,当前票数 1
用户 4 抢票成功,当前票数 0
用户 5 抢票失败,重试一次
用户 3 抢票失败,重试一次
用户 7 抢票失败,票卖完了
用户 5 抢票失败,票卖完了
用户 3 抢票失败,票卖完了

在Redis中不存在悲观锁,事务处理要考虑到并发请求的情况,我们需要通过WATCH+MULTI的方式来实现乐观锁,如果监视的KEY没有发生变化则可以顺利执行事务,否则说明事务的安全性已经受到了破坏,服务器就会放弃执行这个事务,直接向客户端返回空回复(nil),事务执行失败后,我们可以重新进行尝试。

总结

今天我讲解了Redis的事务机制,Redis事务是一系列Redis命令的集合,事务中的所有命令都会按照顺序进行执行,并且在执行过程中不会受到其他客户端的干扰。不过在事务的执行中,Redis可能会遇到下面两种错误的情况:

首先是语法错误,也就是在Redis命令入队时发生的语法错误。Redis在事务执行前不允许有语法错误,如果出现,则会导致事务执行失败。如官方文档所说,通常这种情况在生产环境中很少出现,一般会发生在开发环境中,如果遇到了这种语法错误,就需要开发人员自行纠错。

第二个是执行时错误,也就是在事务执行时发生的错误,比如处理了错误类型的键等,这种错误并非语法错误,Redis只有在实际执行中才能判断出来。不过Redis不提供回滚机制,因此当发生这类错误时Redis会继续执行下去,保证其他命令的正常执行。

在事务处理中,我们需要通过锁的机制来解决共享资源并发访问的情况。在Redis中提供了WATCH+MULTI的乐观锁方式。我们之前了解过乐观锁是一种思想,它是通过程序实现的锁机制,在数据更新的时候进行判断,成功就执行,不成功就失败,不需要等待其他事务来释放锁。事实上,在在Redis的设计中,处处体现了这种乐观、简单的设计理念。

最后我们一起思考两个问题吧。Redis既然是单线程程序,在执行事务过程中按照顺序执行,为什么还会用WATCH+MULTI的方式来实现乐观锁的并发控制呢?

我们在进行抢票模拟的时候,列举了两个Redis客户端的例子,当WATCH的键ticket发生改变的时候,事务就会被打断。这里我将客户端2的SET ticket设置为1,也就是ticket的数值没有发生变化,请问此时客户端1和客户端2的执行结果是怎样的,为什么?

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